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我的世界刷石机怎么做:红石原理与实操教程
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简介:

本文面向关注数码硬件质量、系统使用技巧与故障排查的电脑、手机及数码产品用户,介绍在 Minecraft(我的世界)中构建“刷石机”(石头/圆石生成与半自动化采集)的方法。文章从红石原理入手,提供可在近年主流版本(Java/基岩)通用的实操教程,并给出常见问题排查与扩展玩法建议,便于在生存、开服或单人基地中高效获取石材资源。

工具原料:

系统版本:

- Windows 11 23H2(或更新)

- macOS Sonoma 14.x(或更新)

- Android 14 / iOS 17(用于基岩版移动端测试)

品牌型号:

- Dell XPS 13 Plus (2024)

- Apple MacBook Pro 14" M3 (2024)

- Samsung Galaxy S24(2024)

- OnePlus 12(2023/2024)

软件版本:

- Minecraft Java Edition 1.20.x(以 1.20.4 为例测试)

- Minecraft Bedrock Edition 1.20.x(移动/主机兼容)

- Java 17(用于本地 Java 版运行)

一、原理简介:水、岩浆与红石基础

1、生成机制:在我的世界中,流动的岩浆(lava)与流动的水(water)相遇会生成方块:流动岩浆触碰水会生成圆石(Cobblestone);流动水触碰源岩浆会生成黑曜石(Obsidian)。刷石机核心就是把水和岩浆以稳定的方式接触,重复产生圆石。

2、红石触发:Observer(观察者)能检测相邻方块的“方块更新”,一旦圆石生成就会输出一个短脉冲(1刻)。这个脉冲可以驱动活塞(Piston/Sticky Piston)等机械,实现半自动化:推动生成的圆石到便于采集的位置或触发连锁动作。

3、可行性边界:在原版生存中,完全无人操作即可“自动破坏并收集圆石”的方法受限(绝大多数不使用作弊或漏洞),但可以做出“半自动/高效采集”系统,结合玩家按住开采实现高产。

二、基础刷石机(手动采集,稳定可靠)

1、材料清单:任意方块若干、桶(1个装水、1个装岩浆)、红石不必、铲子/镐(用于开路)。

2、结构步骤:在地面挖一个长条沟槽——在沟槽一端挖一个深1格的岩浆口(放置岩浆源),在岩浆口相邻一格放置水源(或用桶放水),确保水是流动方向与岩浆相遇的位置生成圆石。常见布局为:水->空位->岩浆,生成点位于空位。

3、使用方法:站在生成点侧边,手持镐持续挖掘生成的圆石,掉落物会顺坡或水流进入存储位置(可用箱子收集)。该设计简单、兼容所有版本且不会被红石延迟影响,适合新手和资源紧缺阶段。

三、半自动刷石机(Observer + 活塞 提高采集效率)

1、所需材料:观察者(Observer)×1、粘性活塞(Sticky Piston)×1或普通活塞、红石粉、重复器(Repeater)×1、箱子/漏斗(Hopper)用于收集。

2、结构与装配:

- 在固定生成位置旁放置观察者,使其“面向”生成方块(观察者的面朝向生成方块,当方块生成时会触发脉冲)。

- 将活塞放置在生成方块前方(或侧方),当观察者输出信号时活塞短暂推出,推动圆石到旁边或挤出空隙。

- 在活塞推动出的区域下方或末端布置水流+漏斗+箱子,便于收集掉落物。玩家站在指定位置,只需持续点击/按住开采,活塞的推动和方块更新可让开采节奏更快、更省力。

3、调试要点:观察者朝向要精确;活塞延迟(用重复器)可微调与玩家开采节奏匹配;保证

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我的世界刷石机怎么做:红石原理与实操教程
分类于:win10教程 回答于:2025-10-26

简介:

本文面向关注数码硬件质量、系统使用技巧与故障排查的电脑、手机及数码产品用户,介绍在 Minecraft(我的世界)中构建“刷石机”(石头/圆石生成与半自动化采集)的方法。文章从红石原理入手,提供可在近年主流版本(Java/基岩)通用的实操教程,并给出常见问题排查与扩展玩法建议,便于在生存、开服或单人基地中高效获取石材资源。

工具原料:

系统版本:

- Windows 11 23H2(或更新)

- macOS Sonoma 14.x(或更新)

- Android 14 / iOS 17(用于基岩版移动端测试)

品牌型号:

- Dell XPS 13 Plus (2024)

- Apple MacBook Pro 14" M3 (2024)

- Samsung Galaxy S24(2024)

- OnePlus 12(2023/2024)

软件版本:

- Minecraft Java Edition 1.20.x(以 1.20.4 为例测试)

- Minecraft Bedrock Edition 1.20.x(移动/主机兼容)

- Java 17(用于本地 Java 版运行)

一、原理简介:水、岩浆与红石基础

1、生成机制:在我的世界中,流动的岩浆(lava)与流动的水(water)相遇会生成方块:流动岩浆触碰水会生成圆石(Cobblestone);流动水触碰源岩浆会生成黑曜石(Obsidian)。刷石机核心就是把水和岩浆以稳定的方式接触,重复产生圆石。

2、红石触发:Observer(观察者)能检测相邻方块的“方块更新”,一旦圆石生成就会输出一个短脉冲(1刻)。这个脉冲可以驱动活塞(Piston/Sticky Piston)等机械,实现半自动化:推动生成的圆石到便于采集的位置或触发连锁动作。

3、可行性边界:在原版生存中,完全无人操作即可“自动破坏并收集圆石”的方法受限(绝大多数不使用作弊或漏洞),但可以做出“半自动/高效采集”系统,结合玩家按住开采实现高产。

二、基础刷石机(手动采集,稳定可靠)

1、材料清单:任意方块若干、桶(1个装水、1个装岩浆)、红石不必、铲子/镐(用于开路)。

2、结构步骤:在地面挖一个长条沟槽——在沟槽一端挖一个深1格的岩浆口(放置岩浆源),在岩浆口相邻一格放置水源(或用桶放水),确保水是流动方向与岩浆相遇的位置生成圆石。常见布局为:水->空位->岩浆,生成点位于空位。

3、使用方法:站在生成点侧边,手持镐持续挖掘生成的圆石,掉落物会顺坡或水流进入存储位置(可用箱子收集)。该设计简单、兼容所有版本且不会被红石延迟影响,适合新手和资源紧缺阶段。

三、半自动刷石机(Observer + 活塞 提高采集效率)

1、所需材料:观察者(Observer)×1、粘性活塞(Sticky Piston)×1或普通活塞、红石粉、重复器(Repeater)×1、箱子/漏斗(Hopper)用于收集。

2、结构与装配:

- 在固定生成位置旁放置观察者,使其“面向”生成方块(观察者的面朝向生成方块,当方块生成时会触发脉冲)。

- 将活塞放置在生成方块前方(或侧方),当观察者输出信号时活塞短暂推出,推动圆石到旁边或挤出空隙。

- 在活塞推动出的区域下方或末端布置水流+漏斗+箱子,便于收集掉落物。玩家站在指定位置,只需持续点击/按住开采,活塞的推动和方块更新可让开采节奏更快、更省力。

3、调试要点:观察者朝向要精确;活塞延迟(用重复器)可微调与玩家开采节奏匹配;保证

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